- Главная
- Дополнительные курсы
- Профиль МИТ
- Разработка игр (Unity/Unreal)
Разработка игр (Unity/Unreal)
Для будущих создателей миров 15–18 лет. Хардкорное погружение в реальную индустрию GameDev.
Ваш ребенок проводит часы в играх? Пора показать, как они рождаются.
Это не кружок по интересам, где мы лепим из готовых кубиков. Это — хардкорное, но пошаговое погружение в реальную индустрию GameDev. За один учебный год мы пройдем путь от полного нуля до командного релиза собственного проекта на платформе Itch.io.
Учиться будет сложно. Придется писать код дома. Но весной у вас в портфолио будет реальный, рабочий проект, за который не стыдно.
Что в арсенале к концу года?
- Программирование на C#. Никаких визуальных скриптов. Ребенок освоит синтаксис C#, ООП, работу с классами, наследование и полиморфизм.
- Движок Unity. 2D- и 3D-физика, анимации, Shader Graph, UI и оптимизация под мобильные устройства. Ребенок поймет, как устроены игры изнутри — от физики до графики.
- Геймдизайн и математика. Научимся проектировать уровни, считать векторы, строить кривые сложности и писать дизайн-документы (GDD).
- Инструменты профессионалов. GitHub для командной работы, таск-трекеры, ООП и архитектурные паттерны. Ребенок познакомится с реальным рабочим процессом в игровой студии.
Какие проекты мы создадим?
- Flappy Bird — классика для погружения в физику и логику.
- Top-Down Shooter — с управлением, врагами, AI и оружием.
- Мобильный 3D-раннер — с оптимизацией под телефоны.
- Финальный командный проект — собственная игра с нуля, готовая к релизу.
Как проходит обучение?
Мы не даем «водичку». Только реальный код, реальные задачи и настоящий геймдев.
Первое полугодие — жесткие мини-проекты
Серия практических проектов на отработку навыков: Flappy Bird, Top-Down Shooter, мобильный 3D-раннер. Каждый проект закрепляет конкретные навыки: физику, AI, анимацию и оптимизацию.
Второе полугодие — симуляция студии
Полноценная симуляция реальной студийной разработки. Ребята объединяются в команды, проходят через внутренний геймджем и создают собственную игру с нуля. От идеи до релиза.
Командная работа
Распределение ролей: программист, геймдизайнер, художник, тестировщик. Работа с Git, таск-трекерами и дедлайнами. Как в настоящей студии.
Финальный результат
Игра, выпущенная на платформе Itch.io. Рабочий продукт, который можно показать друзьям, родителям и даже использовать для поступления в игровой вуз или стажировку.
Почему это важно?
GameDev — это не просто хобби. Это серьезная индустрия с миллиардными оборотами.
- Навыки программирования — C# востребован не только в играх, но и в приложениях, вебе и сервисах.
- Портфолио — реальный проект в портфолио для вузов и стажировок.
- Командный опыт — работа в команде, как в настоящей студии.
- Понимание процесса — от идеи до релиза, от GDD до деплоя.
Выпускник этого курса сможет создавать игры профессионально. И, возможно, это станет его будущей карьерой.